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圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗

圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打(dǎ)击)

圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗box="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略">

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要(yào)拿(ná)多(duō)少(s圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗hǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组(zǔ)过(guò)大(dà),不(bù)好(hǎo)运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实(shí)在没(méi)输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切(qiè)除(chú):优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了(le)太多输出(chū)牌(pái) 运转端(duān)偏(piān)差(chà) 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺(quē)少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的(de)时(shí)候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时(shí),就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删(shān)多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的(de)就(jiù)是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防(fáng)御端和(hé)运(yùn)转端(duān)。而不是感觉(jué)输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择(zé),血(xuè)线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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