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每(měi)当(dāng)游戏生(shēng)成带基座(zuò)的道具时,如果不是标签(qiān)“任(rèn)务”的道具,则会使其增加4个随机道(dà关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗o)具选(xuǎn)项。

以撒的结合忏(chàn)悔错误王冠是一个忏悔(huǐ)中加入的道具。每当(dāng)游戏生成(chéng)带基(jī)座的道(dào)具时,如(rú)果不是标签“任务”的道具(jù),则(zé)会(huì)使其增加4个随机(jī)道具选项。

错误王(wáng)冠(Glitched crown)是一个忏悔(huǐ)中加入(rù)的道具。

一、效果

每当游戏生(shēng)成带基(jī)座的(de)道具时,如果不(bù)是标签“任务”的道(dào)具,则(zé)会使其(qí)增加4个随机(jī)道(dào)具选项。

道具每0.2秒(miǎo)变换(huàn)一次。

多个错误(wù)王冠效果不(bù)叠加(jiā)。

二、注(zhù)意

减速(sù)效果(例如怀表)不会降低道具变换的速度。

一组(zǔ)道具中的一(yī)个是原本生成或被重置后的(de)道(dào)具,另外四个则会来关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗自(zì)当前(qián)房间的道(dào)具池。

箱子中的道具通常在生成后需(xū)要(yào)一个(gè)很小的间隔(gé)才(cái)可以被角色(sè)拾取(像是角色被箱子里的道(dào)具弹开了一样);但(dàn)是如果角色获得(dé)了错(cuò)误王冠,这个间(jiān)隔将被移除,也就是说角色(sè)在道具生成时便(biàn)可拾取该道具,可互动实体(tǐ)生成(chéng)的道具同理。

以撒的长子名分(fēn)和堕(duò)化以撒的被动效果(guǒ)将(jiāng)被该(gāi)道具的效果完全覆盖。

如果在创(chuàng)世记的(de)关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗过程(chéng)中获得该道(dào)具,错误王冠将在被(bèi)获得后的下一轮道具(jù)选择中生效。

见到作(zuò)为选项的道(dào)具(jù)和在正常游戏中见到它(tā)们是一(yī)样的。也就是说,拾取错误王冠后道具(jù)池将(jiāng)会以5倍(bèi)的速度耗尽。

达摩克里斯之剑、合(hé)成宝袋(dài)和0-愚者?生成(chéng)的基座道具(jù)不受错(cuò)误王冠的影响。

三、轶事(shì)

该道具致敬(jìng)了《超级马力(lì)欧兄(xiōng)弟》中的一个视觉错误:如果玩家拥有超(chāo)过(guò)99条生命,则每个关卡起(qǐ)始的生命计数器将(jiāng)会显示为一顶王冠。

该道具的描(miáo)述为5个问号,可能是在暗示该道具(jù)的(de)效果。

该(gāi)道具的(de)外观(guān)看起(qǐ)来(lái)像是出现了由游戏漏洞引起的贴图(tú)错误。

这也使得该道具看(kàn)起来似乎是(shì)受到了错误技的影响。

该道(dào)具(jù)是堕(duò)化以(yǐ)撒机制的(de)加强版。该道具的解锁方式也不同(tóng)寻常(cháng),因为大(dà)多数基于堕(duò)化角色机制(zhì)的(de)道具都是通(tōng)过使用相应角色击(jī)败精神错乱解锁,而不(bù)是祸(huò)兽。

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