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拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些

拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩(wán)家(jiā)将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团(tuán)战挑战各方势力(lì),运用(yòng)丰富的技(jì)能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

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《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的(de)打团本(běn)装备(bèi)加强化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开(kāi)服役(yì)两个月的流失(shī)率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键的(de)设(shè)计(jì)也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔剑要(yào)想打出高输(shū)出,就(jiù)要(yào)实(shí)打实的打9-12连实(sh拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些í)战(zhàn)。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线(xiàn)。这时候如(rú)果没有猫(māo),基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新(xīn)前(qián)放其(qí)他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避(bì)各种技能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本(běn)上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的(de)决(jué)斗场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获(huò)得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌(diē),但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前(qián)投诉(sù)最多的徽记而(ér)言,官方除了(le)不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求(qiú)或(huò)者被刻意压(yā)货,价格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各(gè)种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),五个狂战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却只出(chū)了一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号(hào)上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一件自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不(bù)容(róng)易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的(de)很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一(yī)个(gè)随机性(xìng),没(méi)有任何交换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化(huà)完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候是(shì)读条,有时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶(jīng)核》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),动作的(de)流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更(gèng)好的(de)游(yóu)戏(xì)体验。

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