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二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗

二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御(yù)端(duān)薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的(de)伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观(guān) 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是(shì)占个(gè)抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌(pái),有时(shí)候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错(cuò)的(de) ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不(bù)过还(hái)是建(jiàn)议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都(dōu)来(lái)不(bù)了(le),而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出(chū)牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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