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当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日

当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒(mào)险家协(xié)会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技(jì)克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环(huán)相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集结(jié)志同(tóng)道(dào)合(hé)的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足(zú)的(de),开服两个月(yuè),已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打团本(běn)装备加强化(huà),前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能(néng)共用一个(gè)按键的设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是(shì)值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是(shì)本命全齐(qí),装备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要(yào)想打出(chū)高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王(wáng)本和(hé)女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各(gè)种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很(hěn)难,从而大大(dà)降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的(de)元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每(měi)小时一(yī)个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过(guò),这(zhè)也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本(běn)上月(yuè)卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道(dào)具都可(kě)以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多(duō)的(de)徽记(jì)而言,官方除(chú)了不断(duàn)提(tí)高徽记的价格上限之外(wài),没(méi)有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设(shè)计(jì),有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈(qí)愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的(de)票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

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六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏(xì)会经(jīng)常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随(suí)机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的(de)时候,有时候(hòu)是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的(de)运营服务和游戏(xì)优化(huà)部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好(hǎo)的游(yóu)戏(xì)体验。

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