绿茶通用站群绿茶通用站群

也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句

也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法(fǎ)解(jiě)析(xī)游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为(wèi)一个时实策略游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字(zì)也不一定够(gòu)(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居(jū)民(mín)所(suǒ)缴(jiǎo)纳的(de)税赋(fù),越多的人(rén)口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得(dé)更(gèng)高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需(xū)要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的(de)需求,否则(zé)人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句(duō)”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(zī)(需要在(zài)附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需(xū)要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在种植区域(yù),但基本是以经济(jì)作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程度(dù)时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这种随(suí)着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资(zī)需求(qiú))的住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工人,并且获得(dé)更(gèng)高的单(dān)个住房人口上限。不(bù)过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人口并不是(shì)上(shàng)位替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关(guān)系——比如(rú)各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需要工人(rén)等等,所以需(xū)要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩(wán)家(jiā)大概还属(shǔ)于(yú)一(yī)个(gè)“水多了(le)加面(miàn)、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面(miàn)八方都(dōu)有道路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处(chù)理设(shè)施来保持城市(shì)的清洁度(dù)等等——这(zhè)些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可以在居民住(zhù)房中看到(dào)满(mǎn)意度的数值(zhí),可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力(lì)与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节(jié),因为这样的(de)游戏基本都是几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性需要更(gèng)多(duō)有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择(zé)是否在自(zì)定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性(xìng)质的(de)剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的(de)玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的(de)任务依然是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的(de)新兴世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美(měi)或者(zhě)加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南美这边走独(dú)裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利的路(lù)线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本体(tǐ)而(ér)言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)只有三级(jí),临时(shí)工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化(huà),这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设(shè)定(dìng)就(jiù)稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发(fā)的有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大岛都存在(zài)明(míng)显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色就是不(bù)交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的(de),因为这款游戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的(de)售价(jià),中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世界(jiè)不(bù)仅包含(hán)了多(duō)样化需求的(de)商(shāng)路,还(hái)有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意(yì)义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货物(wù),可以额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并(bìng)且获得资(zī)金收入(rù),黑(hēi)市物品在(zài)居(jū)民(mín)形成规模(mó)以后收(shōu)益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的价格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购(gòu)买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物(wù)可以(yǐ)伪(wěi)造(zào)?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物(wù)放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目前(qián)的版本比较游戏本体(tǐ)的(de)话,我(wǒ)感(gǎn)觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需(xū)的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产出还是工(gōng)农需(xū)求居多(duō),包括(kuò)艺(yì)术家阶层的(de)复杂产品,所需要的(de)种植(zhí)和加工工序(xù)也需(xū)要大(dà)量(liàng)的工农(nóng)。这样(yàng)带来(lái)的问题就是(shì)需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这(zhè)样就带来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也(yě)就是本作(zuò)的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各(gè)自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造(zào)景的微观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点对(duì)比同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢(huān)的(de)其实(shí)是(shì)油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市(shì)布局(jú)、岛间布(bù)局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个(gè)系列(liè)的新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧(jù)本(běn)可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而(ér)言(yán),也可以体验一下(xià)年4季票带(dài)来的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

如果觉(jué)得(dé)本(běn)站所整理的游(yóu)戏内容很不错的(de)话(huà),欢迎点击下(xià)方分享(xiǎng)按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给(gěi)身边(biān)游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句

评论

5+2=