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苹果x多重 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大(dà),对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一(yī)位星神的(de)陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为大家带(dài)来镜流各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专(zhuān)武收益(yì)比(bǐ)其他(tā)光锥高很多(duō)的(de),5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的(de)情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》各星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ)

镜(jìng)流(liú)作(zuò)为一个输(shū)出角色,所以本苹果x多重ne-height: 24px;'>苹果x多重次计算用(yòng)镜流搭配停云(yún)的(de)队伍进(jìn)行固定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值(zhí)对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这(zhè)个循(xún)环的总伤害

③引入速度和(hé)行动(dòng)次数,计(jì)算(suàn)这个循环所经过的(de)总行动(dòng)值

④用(yòng)总伤(shāng)害除(chú)以(yǐ)总行动(dòng)值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成(chéng)的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益(yì)对(duì)比

本次对(duì)比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流(liú),并(bìng)把我认(rèn)为(wèi)比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等(děng)级都做了计算(suàn)。

无可取代由于(yú)镜(jìng)流(liú)的受击概率不低,所(suǒ)以就把效果(guǒ)视(shì)为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回(huí)合覆盖(gài)2回(huí)合的(de)比例等效(xiào)平均化(huà)计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难(nán)触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提(tí)升也有20%,开(kāi)局在秘(mì)技的(de)配合下(xià)爆发力也(yě)更强。

2.专武收(shōu)益比其他(tā)光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更好。

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