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微信拍一拍怎么关闭,微信拍一拍怎么关闭太气人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的(de)打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后(hòu)面你还(hái)可以换(huàn)其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局(jú)几级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的(de)力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高(gāo)的(de)我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为近战职(zhí)业,前期的(de)血量是一定要加(jiā)的(de)。但是开(kāi)局时(shí)候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以先把血量放一放,多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们微信拍一拍怎么关闭,微信拍一拍怎么关闭太气人有(yǒu)了(le)一(yī)定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧这两个(gè)针对于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的(de)武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都是完全(quán)可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的(de)点数(shù)还是按(àn)照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力(lì)值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

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【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主要就是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了(le)的(de)话,不(bù)会那(nà)么容易被一两刀带(dài)走,这(zhè)个(gè)是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也能让你及时的(de)装备一(yī)些必要(yào)的(de)武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方(fāng)面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器(qì)都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不(bù)够用(yòng)的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量(liàng)最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师的加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一(yī)定要看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为(wèi)法师不同(tóng)于(yú)战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候(hòu),一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不够的话(huà),即使有很多的(de)法术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智(zhì)力的(de)提高(gāo),可以很(hěn)好实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也(yě)是(shì)需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方(fāng)面(miàn)我们使用法术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其他(tā)的(de)属性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前期我们(men)也不要一味的(de)对法师进行(xíng)智力加(jiā)成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了(le),但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的(de)防御也不是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开(kāi)敌人(rén),增(zēng)加(jiā)我们的耐(nài)力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了(le),可以加生命到(dào)15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就是因(yīn)为不了解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次(cì)就(jiù)知道怎么(me)打了(le),如(rú)果你专注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和(hé)纯力(lì)量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士(shì)的加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻击力,提(tí)升施(shī)法速度(dù),降低坠落伤害。

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