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硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子

硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾尔登法环》全骨(gǔ)灰(huī)数据一览

骨灰是推图的好伙伴,能给予玩(wán)家(jiā)相当的(de)帮(bāng)助(zhù),基本上大多数骨(gǔ)灰是(shì)吸引敌人(rén)火力,少部分具备一定输出能力(lì),也有(yǒu)某些超模的(de)骨灰(比如仿身泪滴),虽然超模的很厉害,通(tōng)关很轻松,但是玩游(yóu)戏的(de)话还是尽(jǐn)可(kě)能体验游戏比(bǐ)较重要,所以在这里写一点(硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子diǎn)关于全骨灰的讨(tǎo)论(列一些数据)。

骨灰们(men)造成和承受的伤害都会减(jiǎn)少(shǎo)(攻击基本可以对(duì)应一周目(mù)怪物更高加成值的25%-35%,承受(shòu)伤害则减少50%,免疫除骤死外的异常状(zhuàng)态(tài)【褪色者模板的单位(wèi)会吃】,不(bù)过无论(lùn)是施(shī)加还(hái)是受到的特殊(shū)伤害都并(bìng)不会(huì)因此降低)

对(duì)骨(gǔ)灰们来说,他们所有招式的失衡值都(dōu)固定(dìng)为1(因此骨灰是几乎打不(bù)出失衡的)

骨灰里有一些是红眼的,他们不会跟随玩(wán)家,召(zhào)唤后会(huì)尝试攻击(jī)附(fù)近的敌人(rén),立即发(fā)动攻击且死战不退(tuì)

一部分骨灰的描(miáo)述里有(yǒu)在远方出(chū)现的(de)字样,不过在每个召唤点都是固定(dìng)位置的(找到(dào)他(tā)们(men))

对敌人使用咒(zhòu)血壶可以提高骨灰的攻击欲望(但是对红(hóng)眼骨灰(huī)无效(xiào))

使用蒙格的(de)大卢恩会对骨灰有(yǒu)增(zēng)益

蒙格(gé)硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子的大卢恩:使得周围有目标(biāo)陷入出血状态(tài)时召唤灵造成的(de)伤(shāng)害提高30%,召唤灵(líng)击杀敌(dí)人(rén)恢复(fù)60+5%更(gèng)大生命值的血(xuè)量

各种范围buff对骨灰都有效,但是(shì)恢复祷告(gào)对他们的回复力基本上会进(jìn)一步降低

下面是骨(gǔ)灰数(shù)据的介绍(shào):

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值(zhí)65,对(duì)类精英与(yǔ)低常韧(rèn)性boss压制力更强(精英敌人,例(lì)如(rú)斗(dòu)士(shì)、尊腐(fǔ)骑士之类的(de)会被(bèi)压得起(qǐ)不了身),蒙流地下墓(mù)地击(jī) *** oss获(huò)得

【失乡骑士奥雷格(gé)】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐(nài)魔力、火、圣),失衡值65,对小型敌人(rén)压制力更强,拉仇恨能力相对(duì)英(yīng)格威尔更高,边(biān)境英雄墓地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔(mó)力、火(huǒ)焰与圣),失(shī)衡(héng)值65,基础精(jīng)力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够(gòu)格(gé)挡(dǎng)大量伤害(hài),吸引仇恨(hèn)能力也不错,尊贵者(zhě)英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【红(hóng)狮(shī)子(zi)骑士奥(ào)加】

106耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值7317,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击与火,耐魔力与圣),红(hóng)眼骨灰,会使用(yòng)战吼(也会回(huí)应玩家的战吼),远程压制能力(lì)很强,但是近战能力(lì)乏(fá)善可(kě)陈,失衡值(zhí)65,基础精力(lì)120/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下墓地击败boss获得(dé)

【仿身(shēn)泪(lèi)滴】

660耗血,+10情况下生命值(zhí)约为自(zì)身3.67倍,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率同玩家,特(tè)点是继承(chéng)伤害较(jiào)高,诺克(kè)隆恩雾(wù)门(mén)后宝箱拾取

【尊腐(fǔ)骑士芬蕾(lěi)】

127耗(hào)蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗属性很差的骨灰,但是会给周(zhōu)围友军(jūn)上大幅度(dù)火抗的buff,也会(huì)给敌人上腐(fǔ)败,圣树祈祷(dǎo)室(shì)直走跳(tiào)过一个台(tái)子到室内开启宝箱(xiāng)获(huò)得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7111,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩击),失衡值65,火免的(de)骨灰…蛇人教堂处获得(大蛇(shé)传送门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)5110,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔力与火(huǒ)),失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比(bǐ)其它骨(gǔ)灰稍高,会不断瞬(shùn)移闪(shǎn)避(导致无法拉仇恨),灵庙原野地下墓地击败boss获得

【黑(hēi)刀狄(dí)希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与(yǔ)圣,耐(nài)魔力、火、雷),失衡值80,使(shǐ)用死亡卢恩百(bǎi)分比伤害敌人(rén),输出(chū)非(fēi)常高(gāo),自(zì)己喜欢拉扯(chě),很难有效吸引仇恨,如(rú)果使用者不太熟练拉扯(chě)会吃苦,击杀(shā)月光(guāng)祭坛刀之首获得

【黑(hēi)焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7940,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡(héng)值65,频繁使用黑焰招(zhāo)式百分比(bǐ)灼烧(shāo)敌人生命值,站桩(zhuāng)输出的情况下常态高(gāo)周目全(quán)骨灰(huī)更高(黑刀有(yǒu)时候会发呆(dāi),这个问题有点严重,但是黑(hēi)焰习武修士(shì)自己受伤(shāng)率也(yě)更高),击(jī)杀通往圣(shèng)树密道离群(qún)仿身(shēn)泪滴获得

【大盾(dùn)士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情况下生(shēng)命值2674,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾(dùn)牌格挡率很高,基础(chǔ)精(jīng)力(lì)160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤其是属性伤害,诺克隆(lóng)恩(ēn)拾取

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