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m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的(de)一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓(lí)!环(huán)环相(xiāng)扣的(de)大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足(zú)的(de),开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩(wán)法(fǎ)了(le),但(dàn)是最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打团本(běn)装备(bèi)加强化(huà),前者周期(qī)长,后(hòu)者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两个(gè)月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技(jì)能共用一个按键的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职(zhí)业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出(chū)改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出(chū),就要(yào)实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时候如果没有猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别(bié)说是躲避各种技(jì)能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影很难,从而(ér)大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续(xù)航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要(yào)接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬(bān)砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求(qiú)或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计(jì),有(yǒu)明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时(shí)候才(cái)一(yī)个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàm开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名ng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的(de)设计(jì),这(zhè)个(gè)图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限放大(dà)。

六(liù)、游(yóu)戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离(lí)谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完(wán)全(quán)是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决问题,真的让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的(de),动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游(yóu)戏优(yōu)化部(bù)分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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