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上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费

上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神(shén)的(de)重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了(le)解元素(sù)反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一图流

上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费"8cdf-6263-ee82-90eb view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪些">

先(xiān)来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定(dìng)的(de)克制关系(xì),即水克火(huǒ)、火克(kè)冰(bīng)、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意(y上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费ì)思的现(xiàn)象是(shì):在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害外,还(hái)会(huì)额(é)外造成对应转换元素的(de)伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个(gè)例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思(sī)路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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