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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的(de)机制,也(yě)是最重要(yào)的机(jī)制,我(wǒ)今天(tiān)的圣(shèng)使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前(qián)准备(bèi),接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑战的(de)。

接(jiē)下来(lái)就该了(le)解战斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得(dé)最(zuì)终400%的(de彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方)增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的第二个翅膀。

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第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续呆(dāi)在(zài)之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据(jù)自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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