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kind用法固定搭配,kind用法总结 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技能(néng)冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙(shā)落(luò)雁,被动(dòng)技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技(jì)能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被(bèi)动技(jì)能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊(dú)情深;小雷音(yīn)主动技(jì)能否极泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主(zhǔ)动技能:平沙(shā)落雁(yàn)(给(gěi)大唐(táng)玩家残血时更多的使(shǐ)用(yòng)技(jì)能的(de)选择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认为至少不(bù)低于泼天(tiān)的伤害(hài),因为他的使用成本与使用条件都(dōu)比(bǐ)泼天要高,还(hái)是需要(yào)一定(dìng)的气血(xuè)基础,使用(yòng)后还(hái)要休(xiū)息(xī)一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供(gōng)更高的生存)

这个技能与上上(shàng)个(gè)版(bǎn)本(běn)的大 唐的(de)某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取消了这(zhè)一条,加到了万(wàn)象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定(dìng)

看(kàn)样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月(yuè)月(yuè)宫月影摇(yáo)光的伤(shāng)害,才(cái)值得(dé)去使用

2、星印的白字属性,就好像门(mén)派法宝那样,如果四(sì)象没有明显的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的(de)空档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回合(hé),相(xiāng)当于用2回合的(de)变身换一次较少量的单(dān)体伤害。这个技(jì)能可(kě)以在马上(shàng)要推(tuī)进的时候使用。

我认为(wèi)这个技能可(kě)能还(hái)要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐主动技能(néng),通(tōng)用性更高一些,如果是(shì)走内圈就选被(bèi)动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的(de)面板)

要消耗更(gèng)大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的技能,不(bù)是月(yuè)影(yǐng)摇光的加强(qiáng)版(bǎn))月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击(jī)4个(gè)目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相当于(yú)在满(mǎn)月(yuè)状(zhuàng)态月影(yǐng)摇(yáo)光增加1.1个(gè)目标,这个如果(guǒ)是(shì)推(tuī)进(jìn)回合(hé),是比(bǐ)较(jiào)值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技(jì)能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能(néng)。即便是(shì)封月宫,也给(gěi)满月增加一(yī)个输出加(jiā)成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌(líng)霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多(duō)追(zhuī)击3次(cì),欧皇一(yī)次出手有4个(gè)单位承受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤(shāng)害。可以(yǐ)作为破血(xuè)的平替技能,如果触发暴击了(le),最少不会低于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要(yào)看技(jì)能(néng)的暴击概(gài)率,并且更(gèng)好自身能有(yǒu)较高(gāo)的(de)暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加(jiā)额(é)外的伤害(hài),如(rú)果(guǒ)击(jī)败目标召唤(huàn)分身(shēn),分(fēn)身也(yě)是会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激活被动技(jì)能。而(ér)且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当然(rán),主动技能(néng)的上限还(hái)是比平常花果使用的技(jì)能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩(wán)家)可以选择主动(dòng)技能来(lái)激活(huó)。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技(jì)能:放(fàng)龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗(hào)愤(fèn)怒。我(wǒ)们都知道辅kind用法固定搭配,kind用法总结(fǔ)助封系防御(yù)都比较(jiào)高,一般来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相对来说要(yào)弱一些(xiē)。不过(guò)这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒(nù)不增(zēng)加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的(de)加(jiā)伤,不受回合限制,如(rú)果给自己增加的一个(gè)凤舞(wǔ),那就(jiù)是(shì)增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能(néng)。灼炎除了给急(jí)火套更广的作用面。如果这个技(jì)能也受(shòu)经脉烽(fēng)火影响的(de)话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力(lì)

不过这个技能(néng)只是给目标(biāo)少(shǎo)量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个也(yě)是浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情(qíng)深

这个就不用说(shuō),是先祖流魔(mó)王的福(fú)音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知(zhī)道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增加(jiā)两(liǎng)种印记的(de)血(xuè)量

技(jì)能选择:主(zhǔ)动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生(shēng)效的话(huà),那么其实就是很(hěn)长(zhǎng)时间的法术六道

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰(tài)来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技(jì)能(néng):魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)被(bèi)动(dòng)技能,相对来说(shuō)更(gèng)推荐(jiàn)主动技(jì)能,逆风时(shí)可以(yǐ)用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥(mí)是直(zhí)接补(bǔ)满须弥值,而更(gèng)进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加(jiā)3点须弥(mí)值,须弥值3个(gè)为临界值,3个(gè)以上使(shǐ)用击水三千(qiān)伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的(de)

技能选择(zé):被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦(mèng)要差得多,所(suǒ)以自己的生存也很(hěn)重要,有生存才有怒(nù),有怒(nù)才(cái)能一梦。

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