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中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

中国内战打了几年,中国内战打了几年时间 原神风属性角色哪个最强

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原神选好(hǎo)了火属性(xìng)角色之后,接下来是(shì)选择(zé)风(fēng)属性角色了(le),可是究竟原神风(fēng)属性角色(sè)哪个最强呢?想知道答案就赶(gǎn)快看看下面由小编分享的(de)攻略。

原神风属性角色哪(nǎ)个最强(qiáng)

温蒂:它不用跑的,它用飞的啊

技(jì)能原地起飞,爬山赶路各(gè)种必备,天赋(fù)还减滑翔体力消耗。前期有了她,探索解谜基本上都是十拿九稳,什么高(gāo)山丘陵(líng)都不在话下。大招强力聚怪,随便配个元(yuán)素(sù)发生器输出也不低(dī),加上高(gāo)的离谱的(de)充(chōng)能速度,后期依然(rán)强而有力。即使几次被砍也依然是当之无愧的EX级。

琴(qín):无情的蒙德搬运(yùn)工(gōng)

只要是任何可以地形杀的副本地区,搬就完事(shì)了。相(xiāng)比起温蒂,聚(jù)怪(guài)变成(chéng)小技能,对于输(shū)出效率是极(jí)大的提高(gāo),贯(guàn)穿前(qián)期到后(hòu)期的优秀辅助能(néng)力加上后(hòu)期不俗(sú)的输(shū)出,虽(suī)然没有探(tàn)索(suǒ)效率上的大(dà)幅(fú)提升,依然(rán)算的上(shàng)是EX级的角色(sè)中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

旅行(xíng)者:就算(suàn)是初始角色(sè)也要输出(chū)给(gěi)你看!

在所有(yǒu)风属(shǔ)性角(jiǎo)色都是(shì)5星角色的当前版本(běn),更好获得(dé)的(de)风属性工(gōng)具人就是(shì)主角了。在没抽到其他风属性角(jiǎo)色之前是解谜必须的角色,而且输出其实并不低(好歹是五(wǔ)星的面板),命之座(zuò)培养起来也(yě)相当(dāng)简单(dān)(任(rèn)务做着做着(zhe)就(jiù)练起来了),风(fēng)属性探(tàn)图下本也能聚(jù)怪,岩(yán)属性(xìng)高额输出还能(néng)套(tào)盾增强(qiáng)生存,没(méi)攒(zǎn)出EX角色(sè)之前就练了吧。

魈:没有(yǒu)人(rén)比我更懂降落

伞(sǎn)兵一号(划(huà)掉)大威天(tiān)龙(划掉)鬼(guǐ)人乱舞(划掉)防止飞(fēi)行状(zhuàng)态下(xià)的花式暴(bào)毙,虽(suī)然一直被(bèi)人吐(tǔ)槽不(bù)开大的(de)时候在刮痧,但是开大之(zhī)后(hòu)的输出真的很靓仔。同(tóng)样地作(zuò)为风属性(xìng)角色,抽到之后(hòu)可以(yǐ)解放(fàng)主(zhǔ)角(jiǎo)成为岩属性专职工具人(rén)。五星不俗的面板,突进可以辅助赶路。

原神(shén)风属性角色技能分(fēn)析

1、温迪 

【技(jì)能】 

普攻:至多进行(xíng)六段连续的(de)射击。其中(zhōng)的之(zhī)一段和第四段射(shè)击能够额外射出一支箭(jiàn)。第六段射击(jī)具有(yǒu)短暂(zàn)的前摇,但命中后能够造成大量(liàng)伤害。 

重(zhòng)击:进行伤害(hài)更高,更为精准的瞄准射击。瞄准(zhǔn)射击(jī)分(fēn)为(wèi)未满蓄(xù)力瞄准射击和(hé)满蓄力射击。满蓄力射击拥有较高倍率的伤害,且为元素伤害; 

元素技(jì)能:点(diǎn)按:在目标(biāo)位置唤出风域,对(duì)处于风域位置的敌人造成风(fēng)元素伤害,并将(jiāng)其(qí)击飞,缓缓坠(zhuì)落(luò)。长(zhǎng)按(àn):以自身(shēn)为中心唤出(chū)更大的风域,乘(chéng)风飞(fēi)到空中(乘风可以(yǐ)靠冲刺(cì)/跳跃取(qǔ)消)。并(bìng)对(duì)处(chù)于(yú)风域位置(zhì)的敌人造成风(fēng)元素(sù)伤害,并(bìng)将其(qí)击(jī)飞,缓缓坠落。 

大(dà)招:消耗(hào)60点元(yuán)素能量(liàng),射出千(qiān)风汇聚的箭矢,锁定一(yī)位敌人,造成(chéng)巨大的(de)暴风。暴风会持续吸引周围敌人,并对其造(zào)成风元素(sù)伤害,并对弱小敌人进(jìn)行(xíng)持续的击(jī)飞。若暴风(fēng)接触到水/火/冰/雷元素,则(zé)获得对应属性(xìng),造(zào)成对应元素的附(fù)加伤(shāng)害。 

【简评】 

温迪的大招(zhāo)能够(gòu)吸(xī)引周围的敌人,把(bǎ)怪聚集到(dào)一起,是一(yī)位非(fēi)常出色的辅(fǔ)助。 

当怪被聚集到(dào)一起(qǐ)后,玩家可以(yǐ)切(qiè)换(huàn)输出(chū)角(jiǎo)色(sè),触发元素反应(yīng),对怪堆进行整(zhěng)体打击,比如(rú)火元素+雷元素,可(kě)以(yǐ)触发带爆炸伤害的超载反应。 

2、琴 

【技能(néng)】 

普攻:高速五连击(jī)。 

重击:带(dài)击飞效果的二(èr)段攻(gōng)击。 

元素技能:长按将周围的(de)敌人拉到面(miàn)前,松手(shǒu)可以(yǐ)击(jī)飞敌人。。 

大招:创造(zào)一片风的(de)领域(yù),伤(shāng)害敌(dí)人的同时(shí)为(wèi)我方成员回复气血,回(huí)血量取(qǔ)决于生(shēng)命上限。 

【简评】 

琴是(shì)一位有一定输出(chū)能力(lì)的回复型辅(fǔ)助。 

琴的命(mìng)之座之一(yī)层,让她(tā)能够在攻击的(de)同时回复全队队友的气血,恢复值取决(jué)于琴的攻击面板(bǎn)。 

通常在队伍中主输出血(xuè)量较低,奶暂(zàn)时(shí)放不出(chū)大(dà)招(zhāo)的(de)时候(hòu)作(zuò)为过(guò)渡使用。 

3、旅行者

【技能(néng)】 

普攻:最多五段攻击。

重击:带击飞效果的(de)两(liǎng)段攻击(jī)。

元素技能(néng):对(duì)前(qián)方敌人(rén)持续造成风属性伤害,长按可提高伤害(hài)和影响范围。 

大(dà)招:召唤持续前进的龙卷风,将敌(dí)人和沿途物体卷(juǎn)入,有一(yī)定的聚怪效(xiào)果,如果接(jiē)触到水火冰雷(léi)元素,还能额(é)外造成对应属性的伤害。 

【简评】 

综(zōng)合型角色,可输出(chū)可辅助。 

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