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给女朋友的微信备注有哪些,给女朋友微信备注什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩:不(bù)如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出(chū)牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易(yì)运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防御(yù)个人(rén)认(rèn)为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏捷(jié)加成)

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偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于(yú)长线战斗(dòu)。是(shì)的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如(rú)果卡(kǎ)组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是(shì)输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出(chū)牌(pái)。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽(jǐn)量不(bù)要(yào)过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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