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四川地震最新消息今天,20分钟前四川刚刚发生地震

四川地震最新消息今天,20分钟前四川刚刚发生地震 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《无(wú)限深渊》去击败早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本(běn)来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是(shì)与(yǔ)众不同的那个(gè),是(s四川地震最新消息今天,20分钟前四川刚刚发生地震hì)世界的救世主四川地震最新消息今天,20分钟前四川刚刚发生地震。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断死去(qù),但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败(bài)。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索这个地(dì)下世界(jiè),招募(mù)与(yǔ)你志同道合(hé)的(de)新(xīn)盟友,去(qù)击败早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追随者们(men)。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除了第二(èr)个小boss设计了(le)两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知道是怎么(me)设(shè)计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很严重。如果你(nǐ)没有远程(chéng)伤害的技(jì)能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是近战不能打(dǎ)他(tā),不然(rán)会被他下(xià)一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打中他,他(tā)就会不(bù)停的跳来(lái)跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击(jī),但是在这(zhè)个阶(jiē)段,很(hěn)大概率(lǜ)你的道具和技能(néng)只(zhǐ)有很少一(yī)部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间(jiān),直(zhí)到他(tā)转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不(bù)是很(hěn)严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如(rú)果你(nǐ)能在(zài)前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加(jiā)成的(de)怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的(de)地方要么是一条线,要么是各种站(zhàn)台(tái),人物没有格挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他们在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先(xiān)打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你(nǐ)就(jiù)更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位(wèi)了,所(suǒ)以不知道为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设定得更(gèng)好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不(bù)开,后期又完全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度(dù)对怪物的加成(chéng)不是一(yī)般的离(lí)谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不(bù)是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没(méi)有(yǒu)反手的(de)机会。 只要前期和他在一(yī)个平(píng)台上,你几乎不可(kě)能(néng)单挑(tiāo)他(tā),这个时候,还(hái)有(yǒu)远程追着(zhe)你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时间之类的(de),如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是(shì)瞬间残(cán)血,对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程(chéng)打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤害同时(shí)又要避免蛤(há)蟆的远程攻击(jī),你的技能(néng)还必(bì)须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和(hé)其(qí)他游戏不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这个(gè)游戏解锁太(tài)多普(pǔ)通(tōng)效(xiào)果的道(dào)具会降低你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多不同标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流(liú)派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型的道具来(lái)触发协同(tóng)和(hé)其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的(de)就(jiù)越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给了(le)你出了(le)禁用(yòng)100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够,而且有些4星道具你解锁后(hòu)就不(bù)能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的(de)套装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广(guǎng)告(gào)

角(jiǎo)色目(mù)前(qián)国服只(zhǐ)有四(sì)个,比国际服(fú)差了一半以(yǐ)上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在(zài)有(yǒu)些道具是(shì)有的,但是因为(wèi)没(méi)有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩(wán)法单(dān)一,打击感几(jǐ)乎(hū)为零(líng),看(kàn)似在收集(jí)道具,实(shí)际上还(hái)会给(gěi)自己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法(fǎ)的(de)情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在(zài)同类(lèi)型对比下更优秀了。

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