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海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命

海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相(xiāng)当(dāng)一部分更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还(hái)不(bù)断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么(me)些(xiē)游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力(lì)度(dù)、画风等(děng)种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其(qí)实已经有了(le)两款作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当(dāng)不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大(dà)作如(rú)云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的(de)基础后(hòu),这第三部(bù)《龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)》实现(xiàn)了(le)在体量(liàng)和(hé)质量的再次(cì)突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

本作(zuò)结合了太空探(tàn)索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了(le)一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话(huà)。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受(shòu)美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这款游戏光(guāng)听(tīng)名字(zì)多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很容易(yì)浮想联翩(piān)

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常简单(dān),只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能比较(jiào)无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活(huó)的(de)厮杀,在本作中(zhōng),只需要(yào)按下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实中被(bèi)溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下(xià)手柄的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版过(guò)关的解谜(mí)游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头(tóu)部和身体可(kě)以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然(rán)可(kě)以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

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通过头部带电这一特(tè)性(xìng),可以使其接触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这(zhè)一设计(jì)让(ràng)关(guān)卡中的解谜(mí)设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常(cháng)标准的起承转合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让人(rén)全程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏通关的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏(xì)不(bù)仅仅(jǐn)是像素画面看(kàn)着很(hěn)有8位机的味道(dào),在配色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还(hái)原(yuán)了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出(chū)的华丽(lì)画(huà)面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时(shí)也是极少数被任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的(de)模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且(qiě)每(měi)一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对(duì)买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的开发(fā)商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风确实是(shì)有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程(chéng)度(dù),要(yào)远超大(dà)多数同类型游戏(xì)。除(chú)了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽(lì),还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部(bù)作(zuò)品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年(nián)大叔(shū)大(dà)婶了

而当(dāng)这(zhè)个(gè)系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手难(nán)度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色(sè)的操(cāo)作手感(gǎn),以及系列不变的味道(dào),赢得了(le)新老玩家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩的(de)是,即使是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发售3年(nián)后的(de)今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出(chū)大(dà)型更新,包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及全(quán)新的自定义(yì)生(shēng)存模式(shì),进一步(bù)拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系(xì)列(liè)是有过之而无(wú)不及(jí)的。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计上(shàng)完美诠(quán)释了“风(fēng)险和回(huí)报”这一游(yóu)戏(xì)设计思(sī)路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人(rén)的收(shōu)集要素(sù)(回报(bào)),但这些收集要素(sù)同时(shí)也(yě)伴随着(zhe)扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高(gāo)的(de)操(cāo)作(zuò)要求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了一(yī)系列加料外还加入了(le)更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过(guò)关的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计精妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的(de)游戏,因(yīn)为发售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错过了(le)NS的(de)全面中文(wén)化浪潮。这也(yě)导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文字(zì)外,其(qí)他都是图(tú)标符号(hào)和(hé)阿(ā)拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也(yě)是错过(guò)了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少一(yī)部分关卡需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的(de)是尽(jǐn)可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带(dài)有重力物理效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越(yuè)来(lái)越高的(de)塔将会受到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如(rú)使(shǐ)用规定(dìng)数量的方块搭(dā)建,同(tóng)时不能超过(guò)一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够宽的平(píng)台(tái)。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会(huì)中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色!

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