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威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家

威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击(jī),感(gǎn)受(shòu)在瞬(shùn)息战局(jú)上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的(de),开服两(liǎng)个月,已经有两个(gè)团(tuán)本(běn)和几种玩(wán)法了,但是最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害(hài)收入(rù)的差距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的(de)女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上(shàng)的(de)输出时间,还需(xū)要考虑是否在(zài)残影刷新前放其(qí)他技能,更别说(shuō)是(shì)躲(duǒ)避各种技能(né威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家ng)了(le),还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大(dà)大降低(dī)输出(chū)。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本(běn)是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图升级(jí)基本(běn)上是(shì)每(měi)小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的(de)所有道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言(yán),官(guān)方除(chú)了不(bù)断(duàn)提高徽记(jì)的价(jià)格上限之外(wài),没(méi)有(yǒu)任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直(zhí)接把(bǎ)各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的(de)概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一(yī)个(gè)。有意思(sī)的是,大枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制(zhì),全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家)》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏(xì)会经常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题,而(ér)且,这(zhè)个(gè)情况(kuàng)完全是随机的,有时(shí)候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本的(de)时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不解决问题(tí),真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的(de),动作(zuò)的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

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