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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《失物终点站2》一款(kuǎn)以“遗失物”为主(zhǔ)题的逃脱游(yóu)戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《失(shī)物终(zhōng)点站2》的(de)谜题部分比之一部更难,依然创(chuàng)意十足,可调查的东西不多,也没有太多乱七(qī)八糟的选项(xiàng)扰乱注意力,大部分都可以自己解决(jué)。

逃脱游戏 《失物终点(diǎn)站2》,这里(lǐ)是失物终点(diǎn)站,遗(yí)失物们最(zuì)终到达的地点(diǎn)。

本作品是一款以“遗失(shī)物”为主题的逃脱游戏,为《失物终点站》的续作(zuò),但无需(xū)了解前作便(biàn)可(kě)游戏。

玩家将成为列(liè)车(chē)员,将忘记(jì)自己(jǐ)身份的遗失物们送回(huí)失(shī)主身边。

本作品(pǐn)为(wèi)关卡型,解开每个关卡的谜题,可获得种种道具。

每(měi)个关(guān)卡都有提示(shì)和答案(àn),即使是(shì)初学者也能游玩并通关。

一、可玩(wán)性

《失(shī)物终点(diǎn)站2》是一个小关卡的(de)解谜游戏,过程相对(duì)较短(duǎn)。可(kě)能很多玩(wán)家(jiā)会更喜欢(huān)解决过程长、多场景关联强的(de)谜题, 但是小(xiǎo)关(guān)卡也(yě)有它的好处,方便简(jiǎn)单,而且不(bù)烧脑,不(bù)会玩(wán)着玩着就不知道要去哪。这(zhè)个游戏(xì)是非(fēi)常典型的日式(shì)温情,恐怖悬(xuán)疑谜题太(tài)多了,这些正面的解谜游(yóu)戏(xì)也是很鼓舞人(rén)心(xīn)的(de)。在(zài)习惯于寻求(qiú)感官(guān) *** 的现代,胆小(xiǎo)解谜者的游戏空间其实被大大压缩(suō)了,而(ér)这款(kuǎn)游戏既能给这些爱好者一个喘息的机会,又能(néng)给普通玩(wán)家(jiā)疲惫的生活增加一些静下心(xīn)来感受细腻情感的时(shí)间。

二、剧情分析

《失物终点站2》是一款日系(xì)风格很强的游戏,游戏中充(chōng)满了日(rì)常的东西,可能每个玩家(jiā)在(zài)某种程度上(shàng)都遇到过,尤其是手机在口袋里却找不到,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)就是这(zhè)么真实(shí)把这些(xiē)展现出来了。最有感触的大概就是到最后,就算是一个遗失品,也在那一代(dài)人的记(jì)忆中(zhōng)留下了小小的痕迹,时间匆匆,记忆褪色,但人是(shì)那(nà)些年存在过的(de)证明,思想不会褪(tuì)色。这是一种有趣的叙述方式,在寻找被遗忘的名字(zì)和前往站点的(de)过程中,看(kàn)到了一个又一个温暖感人(rén)的故(gù)事(shì)。不管珍(zhēn)贵与(yǔ)否,那些陪伴我们很(hěn)久的宠物和物品,承(chéng)载着(zhe)我们最珍贵(guì)的(de)回忆,我们要(yào)好好珍(zhēn)惜。

三(sān)、谜题设计

《失物终点(diǎn)站2》的谜题部分比之一部更难,依然创意十足,可调查的东西(xī)不(bù)多,也没有(yǒu)太(tài)多乱七八糟的选项扰乱注意力(lì),大部分都可以自己解(jiě)决,很多解谜游戏都把握不了那个(gè)度,这个游(yóu)戏很好(hǎo)的控(kòng)制了(le)玩家体验(yàn)和游戏难(nán)度(dù)的平衡。只是操作不太顺利,场景数量少,导(dǎo)致(zhì)有些谜题解了一半还需要(yào)回顾线索,当你回来解决(jué)谜题的时候(hòu),需要点很多(duō)下才能回到谜(mí)题上,这个(gè)很麻烦,就是那个地铁线路图,希望新作能在(zài)这方面有所优化。

四、总(zǒng)结

《失物终点(diǎn)站2》的画风看(kàn)起来(lái)很舒服,谜题(tí)也是满(mǎn)有(yǒu)脑洞的(de),会考(kǎo)记(jì)忆力(lì)。音乐透露着(zhe)淡淡的(de)忧伤,很适合心(xīn)情和剧情(qíng),这个(gè)背(bèi)景音乐百听不厌,真的很棒!在《失(shī)物终点(diǎn)站2》游戏中(zhōng)玩家可以(yǐ)深刻理解,珍惜现在,不要太纠结于(yú)过去(qù),既然有过(guò)去,过去(qù)总(zǒng)会(huì)在自己身上留下(xià)痕迹。最后一个彩蛋关通(tōng)过了(le),它真的(de)会(huì)让人意识到(dào),随着时间的推移,事(shì)物发生变(biàn)化是必然的(de),从侧面突出(chū)了主(zhǔ)题,不同的拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系人玩的心情和理解都(dōu)不一样,这个游戏就像一首(shǒu)诗。​​​​​​​

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