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见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了(le)解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉(jué)得基本可(kě)以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻(kè)行(xíng)动。这个(gè)机制(zhì)也(yě)可(kě)以(yǐ)选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也(yě)是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制(zhì)。这个(gè)机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害(hài)会大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以(yǐ)在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害之一(yī)也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如(rú)果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果(guǒ)在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩(wán)家,在(zài)第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

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最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大(dà)幅度的提升加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据(jù)伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打(dǎ)boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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