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yue是什么意思网络用语,乐是什么意思网络用语 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果要(yào)事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细节(jié),可能数(shù)万字(zì)也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那(nà)么(me)就是“以(yǐ)人为(wèi)本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入(rù)到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也yue是什么意思网络用语,乐是什么意思网络用语(yě)来自于(yú)人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命(mìng)时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和(hé)升级各(gè)种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更高级的(de)工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入(rù)停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人(rén)口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但(dàn)基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这(zhè)种随着人(rén)口增(zēng)长的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的(de)工人,并且(qiě)获(huò)得(dé)更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而(ér)是分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需(xū)要(yào)工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要(yào)完成的是一个整体的(de)人口和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的(de)最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于一(yī)个(gè)“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要(yào)考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市(shì)的清洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居(jū)民住房中看到满意度的(de)数值,可以针对(duì)性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的(de)高质量(liàng)内容更新(xīn)

对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的(de)重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的(de)游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的(de)内容来(lái)进(jìn)行支持,这(zhè)样就(jiù)需要Dyue是什么意思网络用语,乐是什么意思网络用语Lc的(de)扩展(zhǎn)内(nèi)容带(dài)来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自己的喜好来选择是否在自定义模(mó)式(shì)中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工(gōng)业革命(mìng)时期(qī)风格(gé))、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季(jì)度(dù):贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包内容都包(bāo)含了(le)一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式(shì),玩(wán)家可以在(zài)剧情模式(shì)的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容(róng)机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草(cǎo)原风(fēng)情的《狮(shī)子大地(dì)》以外另(lìng)一(yī)个(gè)具有比(bǐ)较强烈(liè)地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海(hǎi)的(de)热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的(de)工(gōng)种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工的食(shí)物需求(qiú)包(bāo)含(hán)“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧(ba)),其(qí)实(shí)游戏(xì)本体那种东边一个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微有点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显yue是什么意思网络用语,乐是什么意思网络用语的资源(yuán)断层,中期开(kāi)始不可避(bì)免(miǎn)的需(xū)要(yào)完成一些重(zhòng)新规划(huà)的(de)大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了(le)人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是(shì)不交税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些补偿机(jī)制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层(céng)解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的(de)售价,中后期(qī)商(shāng)品基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱(qián)是(shì)相(xiāng)当快的(de)。其次(cì)就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需(xū)求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一(yī)点意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的(de)货(huò)物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资(zī)金收(shōu)入(rù),黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收益(yì)相当可(kě)观。不过需要先(xiān)花(huā)费比较高的价格(gé)从(cóng)旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在(zài)各(gè)种吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是特(tè)殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多(duō)了(le),后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出还是工农(nóng)需(xū)求居多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再(zài)降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了一个和(hé)本体类(lèi)似(shì)的问题,也就是本作的(de)自(zì)动(dòng)化(huà)和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时(shí)机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的(de)5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在(zài)各自(zì)的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时策略种田(tián)游戏(xì)之一,罕有对手。类似的(de)游戏可(kě)能只有相(xiāng)对(duì)更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏后期都(dōu)是(shì)转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛(dǎo)间布(bù)局(jú)有(yǒu)很多研究的(de)空(kōng)间——可(kě)能相(xiāng)对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要(yào)管上(shàng)面的立交桥和下面的(de)管道这些(xiē)相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言(yán),大量的故事剧(jù)本可(kě)以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在(zài)玩的(de)老玩(wán)家而言,也可(kě)以体(tǐ)验(yàn)一下年(nián)4季票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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