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无锡市是几线城市 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次(cì)为大家带来镜流各(gè)星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之(zhī)后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比(bǐ)

镜(jìng)流(liú)作为一个输出角色(sè),所以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍(wǔ)进(jìn)行固定变量,最(zuì)终以单个循环的(de)Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价(jià)值对(duì)比。

<无锡市是几线城市p>一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出(chū)循环

②计(jì)算(suàn)这个循(xún)环(huán)的总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个(gè)循环所经过的总行动值(zhí)

④用(yòng)总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均(jūn)每经(jīng)过1行(xíng)动值(zhí)造成的(de)伤害(hài),这就是Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专(zhuān)武各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算。

无(wú)可(kě)取代由于镜流(liú)的(de)受击(jī)概率不(bù)低(dī),所(suǒ)以(yǐ)就把效果视为常(cháng)驻(zhù)。

星神的增伤(shāng)需要(yào)击破来触发,所以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆盖(gài)2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算了(le)之一段常驻增伤(shāng),后面(miàn)那段增伤镜流比较难(nán)触发(fā)就不(bù)算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的(de)配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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