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2016年是什么年

2016年是什么年 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将在(zài)战斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不(bù)会失败。这些磨难将促使你成长,进化(huà)到(dào)足(zú)够强(qiáng)大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的(de)存亡与未(wèi)来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受,打的时(shí)候动(dòng)不了,前(qián)后(hòu)摇摆(bǎi)也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个(gè),其他都是(shì)同一(yī)个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是(shì)一(yī)条路,没什(shén)么好说的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如(rú)果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可以攻(gōng)击到他,但是(shì)近战不(bù)能(néng)打他,不然会(huì)被他(tā)下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不(bù)停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击,但(dàn)是在这个(gè)阶段(duàn),很大概率你的道具和(hé)技能只有(yǒu)很少一部分(fēn)进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严(yán)重。

四、游戏(xì)走位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本身(shēn)就(jiù)走得慢,站(zhàn)的地方要(yào)么是一条线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能(néng),如(rú)果限(xiàn)制他们2016年是什么年在有限的时(shí)间内翻滚,就会(huì)被(bèi)近战击(jī)中(zhōng),如果你绕过后(hòu)面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程(chéng)也(yě)发现你了,你就(jiù)更难躲了。后(hòu)期套装成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道(dào)为什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就(jiù)不能设定得(dé)更好点,比如操作流畅(chàng)或(huò)者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完(wán)全不(bù)用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的难(nán)度(dù)对怪(guài)物的加成不(bù)是一般的(de)离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是(shì),会瞬(shùn)间闪到你身后给(gěi)你一(yī)下,变大(dà)变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的(de)机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和他在一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残(cán)血(xuè),对各种(zhǒng)属(shǔ)性(xìng)免疫,随(suí)便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪(guài)的数(shù)量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形伤害,你(nǐ)也会(huì)降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏本(běn)身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶(è)心(xīn2016年是什么年)的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意(yì)boss的大(dà)范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装技(jì)能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再(zài)配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多(duō)普(pǔ)通效(xiào)果的(de)道(dào)具会降(jiàng)低你的游(yóu)玩(wán)体验,游(yóu)戏中有很多不同标(biāo)签(qiān)的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来触(chù)发协(xié)同和其他效果,但是这个游(yóu)戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现的就(jiù)越多(duō),标签相同的道具就越难凑齐(qí),官(guān)方给了你(nǐ)出(chū)了(le)禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具(jù),大部分(fēn)道具还是(shì)不(bù)够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了(le),而(ér)且这(zhè)个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道(dào)具,很(hěn)可能(néng)会被这些垃(lā)圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告

角色(sè)目前国服(fú)只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广(guǎng)告(gào),拿道具等(děng),但不(bù)知(zhī)道这是(shì)不是刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获得的(de)奖励,这(zhè)样你就可以看广告(gào),现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不(bù)能(néng)解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单(dān)一(yī),打击(jī)感几乎(hū)为零,看似在收集道具(jù),实(shí)际(jì)上还(hái)会(huì)给自己增加(jiā)难度(dù),也是很厉害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验多套玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优(yōu)点就是让(ràng)死(sǐ)细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了(le)。

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