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精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思

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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来(lái)的(de)战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得(dé)基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的(de),不(bù)是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了(le)解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己的(de)打之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不过别(bié)人(rén),马上切(qiè)换成左边的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别(bié)人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分(fēn)体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏(mǐn)攻(gōng)系魂师(shī)也没(méi)有关(guān)系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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