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风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪

风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,专(zhuān)武收(shōu)益比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大家带来镜(jìng)流各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比,镜流的(de)1魂在(zài)对单(dān)情况下提(tí)升率非(fēi)常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作(zuò)为一(yī)个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云(yún)的队伍进(jìn)行(xíng)固定变量,最终以单个(gè)循环的(de)Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行价(jià)值对(duì)比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过(guò)的总行(xíng)动值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得(dé)出(chū)平均每经过(guò)1行动(dòng)值(zhí)造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武各(gè)星魂收益对比

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三、镜流各光锥收风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪益对比(bǐ)

本次对(duì)比使用0魂的(de)镜流,并把我认(rèn)为(wèi)比较适(shì)合镜流的几个光锥的每个叠影等级(jí)都做了计(jì)算。

无可取代由于镜流的受(shòu)击(jī)概率不(bù)低,所以就(jiù)把效果视(shì)为常驻。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一(yī)段常驻增伤,后面(miàn)那段(duàn)增伤镜(jìng)流比较(jiào)难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益(yì)比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代要(yào)高,但高得不(bù)算多(duō)。有能力的(de)情况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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