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rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜(jìng)流是一(yī)名毁灭命途的冰属(shǔ)性(xìng)角色,本次为大家带(dài)来镜流(liú)各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提(tí)升也(yě)有20%。专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的(de)无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建议rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡还是抽个(gè)专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道(dào)》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜(jìng)流作为一(yī)个(gè)输出角色,所(suǒ)以本次(cì)计算用镜流搭配(pèi)停(tíng)云的队伍进行固定变(biàn)量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价(jià)值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定(dìng)一个输出循环

②计(jì)算这个循环(huán)的总(zǒng)伤害

③引入速度和(hé)行动次数,计算这个(gè)循环(huán)所经(jīng)过的总行(xíng)动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平均每经(jīng)过(guò)1行(xíng)动值造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜(jìng)流(liú),并把我认为比(bǐ)较(jiào)适合镜流的几个(gè)光锥的(de)每个叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击概(gài)率不低(dī),所(suǒ)以就把效果视(shì)为常驻。

星(xīng)神的增(zēng)伤需要(yào)击破来触发,所(suǒ)以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化(huà)计算(suàn)。

秘密誓心只算了(le)之一段(duàn)常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难(nán)触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠(dié)的无(wú)可取代(dài)要(yào)高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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