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国家常务委员7人,国家常务委员7人简历 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)原神(shén)元(yuán)素(sù)反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是(shì)很多玩家(jiā)摸(mō)不(bù)透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后(hòu)能造(zào)成不(bù)同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应(yīng)攻(gōng)略(lüè)

元(yuán)素反应是(shì)原神(shén)的重中之重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应(yīng)一(yī)图(tú)流

先来(lái)看图片左边(biān)的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超载反应造(zà国家常务委员7人,国家常务委员7人简历o)成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

国家常务委员7人,国家常务委员7人简历导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被(bèi)水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受(shòu)到(dào)一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元(yuán)素(sù)对冰深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个很有(yǒu)意思的(de)现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)会(huì)被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一(yī)种非常特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的(de)角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时会生成对应元素(sù)护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家理解(jiě)选择的思(sī)路,具(jù)体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到(dào)游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相关下(xià)载(zài)

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