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皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还(hái)可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对(duì)于一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前期(qī)基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法(fǎ)术(shù)职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之前都是完(wán)全(quán)可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武(wǔ)器(qì)的能力值(zhí)要求加(jiā)点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血(xuè)效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来远程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪(làng)骑(qí)士就是(shì)相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要就(jiù)是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力(lì)量(liàng),其实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会(huì)那么容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是(shì)基础核(hé)心属性。所以建议(yì)优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码。随后就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后再去(qù)加力量40,因(yīn)为(wèi)力(lì)量低不能(néng)拿强力(lì)武器,这样的(de)话流(liú)浪骑(qí)士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带多(duō)少(shǎo)装(zhuāng)备和(hé)更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本(běn)上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量(liàng)。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们(men)在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的(de),所以在(zài)法师的(de)加点上,我们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师(shī),一定要看清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的(de)时候,一定要分清主法师(shī)来(lái)说,最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也是无能(néng)为(wèi)力,彗星(xīng)术(shù)就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加智力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的(de)提高(gāo),可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时候对(duì)其进(jìn)行毁灭(miè)性这(zhè)里建议(yì)在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要(yào)18点,当然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻击(jī)很强了,但是(shì)在血槽(cáo)会(huì)造成损失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那(nà)样也承受不(bù)了(le)敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还(hái)没有来得(dé)及使用力的(de)法术,就被敌人干掉(diào)了(le)。也是(shì)十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之(zhī)下几(jǐ)下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们(men)也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够(gòu),毁在耐(nài)力(lì)上了(le),中后(hòu)期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到(皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那(nà)么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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