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a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去(qù)击败早已(yǐ)失(shī)去(qù)自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者们游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述(shù)你是与众不同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促使(shǐ)你成长,进化到(dào)足够(gòu)强大(dà)。

探索(suǒ)这个地下世界(jiè),招募与你(nǐ)志(zhì)同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡与未(wèi)来将掌握在(zài)你(nǐ)们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起来很不舒(shū)服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设(shè)计了两个,其(qí)他都是(shì)同一(yī)个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是(shì)一条路(lù),没什么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如(rú)果(guǒ)你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不然会被他下一(yī)个(gè)技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不(bù)停的跳来(lái)跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个(gè)阶段,很大概(gài)率(lǜ)你(nǐ)的道具和技能(néng)只(zhǐ)有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把他(tā),这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如(rú)果(guǒ)你能在前两(liǎng)关用(yòng)翻(fān)滚躲避简单(dān)的远程,但是(shì)如果(guǒ)你选择(zé)增(zēng)加抛(pāo)射物或者有护盾等加成(chéng)的怪物(wù),你躲一半(bàn)就不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地方(fāna5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大g)要么是一条线,要么是(shì)各种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会(huì)被近(jìn)战(zhàa5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大n)击中,如果你绕过后(hòu)面(miàn),先打远程,你会发(fā)现后面还(hái)有个远程也发(fā)现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走(zǒu)位了,所以不知道为什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定(dìng)得更好点(diǎn),比如操作流畅或者较强的(de)可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对(duì)怪物的(de)加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你(nǐ)一(yī)下,变(biàn)大变(biàn)强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间(jiān)残血(xuè),对各种属性免疫(yì),随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了(le)可能还会(huì)有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本(běn)身操作不好,再(zài)降(jiàng)低40%的(de)攻击(jī)速度结果(guǒ)可想而(ér)知(zhī)。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么(me)几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤(shāng)害(hài)同(tóng)时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技(jì)能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的套(tào)装技能,几乎要(yào)刮痧(shā)半年,如果再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追的(de)无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和(hé)其(qí)他游戏(xì)不同,《无限深渊(yuān)》这个(gè)游戏解锁太(tài)多普通效果的道(dào)具(jù)会(huì)降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签的(de)技能道具,如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具来触(chù)发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越(yuè)难(nán)凑齐,官方(fāng)给了你出了(le)禁用100件物(wù)品,但是如果你解(jiě)锁太(tài)多道具(jù),大部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道(dào)具你(nǐ)解锁后(hòu)就不能禁用了(le),而(ér)且这个道具很垃(lā)圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四个(gè),比国际服差了一半以上,在(zài)游戏中可(kě)以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设计(jì),减(jiǎn)少你(nǐ)在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没(méi)有角色所以(yǐ)不能(néng)解锁。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的画面(miàn)一般,可操作性(xìng)差(chà),玩(wán)法单一,打击感几乎(hū)为零(líng),看似在收集道具,实(shí)际上(shàng)还会给(gěi)自己(jǐ)增(zēng)加难度(dù),也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况(kuàng)下(xià),一个套(tào)装可能都(dōu)凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了(le)。

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