绿茶通用站群绿茶通用站群

km是公里吗,1km等于多少公里

km是公里吗,1km等于多少公里 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《疾风(fēng)剑魂》一款以塔防(fáng)+割(gē)草(cǎo)结合的roguelike动作爽游(yóu)游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《疾风剑魂》这个游(yóu)戏(xì)核心(xīn)玩法其实是塔防,养成主(zhǔ)要是(shì)人物装备和炮塔的升(shēng)级(jí),画风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内(nèi)容和(hé)吸(xī)血鬼基本相同。

《疾风剑(jiàn)魂》是一款超热(rè)闹的生(shēng)存(cún)+闯关双(shuāng)模式以塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动作(zuò)爽游(yóu),在游戏中玩家可以(yǐ)选择多种武器、技能,每一(yī)局游戏都能带给(gěi)你更加丰富和新鲜(xiān)的(de)体验。除此之外(wài),你还(hái)可(kě)以建造防御塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说(shuō)割草一时爽,大家一起割草才是爽上加爽(shuǎng)!

一、可玩性

《疾风剑(jiàn)魂》核心玩法(fǎ)其实是塔防,不是吸(xī)血鬼(guǐ)式的,只是战斗性(xìng)能差不(bù)多,主角不再是(shì)重(zhòng)心(xīn),而是死(sǐ)后可以复活的工具(jù)人(rén)。炮(pào)塔在(zài)战斗中防御比例(lì)很高,这一点(diǎn)在后期应该会更加突(tū)出(chū)。炮塔种类繁多,组合搭配有一定的空(kōng)间和策略(lüè)的选择(zé),只是最(zuì)初有一定随机性,开(kāi)局不一定理想。角色战斗的内(nèi)容和吸(xī)血鬼基本(běn)相同,技能效果(guǒ)也差(chà)不(bù)多,刷怪也(yě)有一定的特(tè)点,另外(wài),以(yǐ)防守核心塔为(wèi)目标,还是(shì)有差别的。

二、耐(nài)玩度

《疾风剑魂》的(de)养成主要是人物(wù)装备和炮(pào)塔的升级(jí),整体深度一(yī)般。 有点(diǎn)像小游(yóu)戏的数值(zhí)结构,养成线不多(duō),升级需要的资源(yuán)跳跃(yuè)很大。有很(hěn)强的(de)商业(yè)设(shè)计,数值(zhí)本(běn)身就(jiù)有卡点,升(shēng)级(jí)困难频(pín)率低,之一(yī)关感觉就很明显,说到底(dǐ)就是一个数值导(dǎo)向的游戏。混合变(biàn)现的商业主流设计, 免费项目也要靠(kào)广告(gào)。

三(sān)、游戏画面

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》的美术质量(liàng)一般,画(huà)风(fēng)有点偏向欧美(měi)漫画,角色(sè)塑造印象不深。场景不(bù)多(duō),辨识度一般(bān),界面结构比较常规,基(jī)本能(néng)联想到(dào)是什(shén)么。效果表达更加准(zhǔn)确易懂,有一定(dìng)的世界观, 但是故事(shì)没有详细的(de)介绍,很笼统,很牵强。

四(sì)、问题和建议

1.漫画解释完世(shì)界观故事后是白屏的,但是跳过动画的功能(néng)还是可以(yǐ)用的(de),可以正常进入游戏。

2.主角在用(yòng)剑射(shè)箭,在世界观层面没有意义,可能是(shì)动作资源不足,不仔细看也(yě)勉强能接受。

3.刷怪距离有(yǒu)点近(jìn),有一定km是公里吗,1km等于多少公里的(de)压迫(pò)感(gǎn),闪现的(de)空间有限,虽然省了(le)来回(huí)跑,但是明(míng)显(xiǎn)吃数(shù)值属性。

4.人物(wù)或核心塔(tǎ)冲击效(xiào)果不(bù)明显,建议(yì)增加冲(chōng)击振(zhèn)动(dòng)反(fǎn)馈。然而,这里有一个区别,如果以人为主,那被打的效果就要挂在人身上。如果以核心塔为主,攻击(jī)的反馈应该挂(guà)在(zài)塔上。感觉挂(guà)塔比较(jiào)合理,毕竟塔(tǎ)防为主。

5.箭塔的(de)攻(gōng)击效果(guǒ)不明显,怪物多了之(zhī)后(hòu),根本看不到自己在哪里玩(wán),可以考虑(lǜ)换个特效。

km是公里吗,1km等于多少公里data-fancybox="gallery" title="《疾(jí)风剑魂》一款以塔防+割(gē)草结合的(de)roguelike动作爽游">

五、总结

总的来说(shuō),《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其(qí)实是塔防(fáng),养成主(zhǔ)要是人物装(zhuāng)备和炮塔(tǎ)的升级,画风有点偏向(xiàng)欧美(měi)漫画(huà),角(jiǎo)色战斗(dòu)的内容和吸血鬼基本(běn)相同,对(duì)这类游戏有兴(xīng)趣的玩家可(kě)以试(shì)试(shì)看。​​​​​​​

如果觉得本站所(suǒ)整(zhěng)理的游戏内容很不错的话,欢迎(yíng)点击下方(fāng)分享按(àn)钮,转发(fā)给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 km是公里吗,1km等于多少公里

评论

5+2=