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抖音里面朋友是什么意思 抖音朋友必须是互关吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环(huán)境(jìng),火猎(liè)快(kuài)乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结(jié)技回(huí)*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需(xū)要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大(dà)招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了(le抖音里面朋友是什么意思 抖音朋友必须是互关吗)火箭筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自(zì)己游戏理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于(yú)施(shī)加(jiā)灼(zhuó)烧的(de)一击,则(zé)不会(huì)激活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来(lái)很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀(shā)产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制(zhì)很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输(shū)出(chū)阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或(huò)者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接(jiē)射(shè),然后直接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)手(shǒu)动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

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清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多(duō)轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多(duō)了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与你职业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换(huàn)至(zhì)其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情况(kuàng)

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为(wèi)团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队(duì)带来(lái)增益和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能(néng)用(yòng)渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎(liè)人(rén)上(shàng)推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一(yī)个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片(piàn)和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太(tài)大(dà)限制(zhì),虚空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更多承担的(de)是一个(gè)辅助作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都(dōu)是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需要一(yī)把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终(zhōng)结技(jì),但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强(qiáng),清怪效(xiào)率(lǜ)已(yǐ)经不错(cuò),特(tè)别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空(kōng)元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药(yào)的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难(nán)场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如(rú)果(guǒ)队友(yǒu)不(bù)需要你去保护(hù),只需要(yào)你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三(sān)件套

模(mó)组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都属于(yú)对策特化装备(bèi),需(xū)要用到这两个装(zhuāng)备(bèi)的(de)场景基(jī)本上都是(shì)有着自己明确的(de)目(mù)的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换(huàn),取(qǔ)决于3号位(wèi)带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可

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