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兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗

兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六(liù)年(nián)了都还不断有新玩(wán)家入(rù)坑(kēng)。

但也有(yǒu)那(nà)么些(xiē)游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出(chū)了8款素(sù)质(zhì)极高,但却(què)鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作(zuò)之前,其(qí)实已(yǐ)经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设(shè)定上(shàng)都相当(dāng)不错,并收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在体量和质(zhì)量的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不(bù)下(xià)来!_黑料(liào)正能量

本(běn)作结合了太(tài)空探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为了(le)一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不(bù)容错(cuò)过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目的(de)非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受(shòu)游戏中兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际(jì)上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常解(jiě)压(yā)!

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量(liàng)

不(bù)需(xū)要思考战术(shù)策略,没有你死我(wǒ)活(huó)的(de)厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和(hé)视听反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感和满足感(gǎn)也(yě)是其(qí)他游戏(xì)难以替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版过关的(de)解谜游戏(xì),其(qí)的标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是(shì)游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一(yī)个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和(hé)身体可(kě)以(yǐ)分(fēn)离,做到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身体,但必(bì)须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的(de)场景物体通电,从而(ér)产生开或关(guān)两种状态,以(yǐ)此形成过关(guān)的(de)道路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡中的解谜(mí)设计(jì)更加丰富(fù),全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的(de)起(qǐ)承转合,使得整(zhěng)个流(liú)程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款FC时(shí)代(dài)8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是像(xiàng)素画(huà)面看(kàn)着很有8位(wèi)机(jī)的味道,在(zài)配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大(dà)块(kuài)像(xiàng)素点编(biān)织出的华丽画面下(xià),极佳的(de)操(cāo)作手感(gǎn)和(hé)顶尖的(de)关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏(cáng)房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也(yě)是极少数(shù)被(bèi)任天堂官方(fāng)给予了极高(gāo)评(píng)价(jià)的(de)作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的(de)质(zhì)量上出(chū)类拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名(míng)字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游(yóu)戏可(kě)是(shì)大有来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正是任(rèn)天(tiān)堂的(de)好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加(jiā)入了(le)双人模式,乐趣(qù)加倍~

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料(liào)正能(néng)量

本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机(jī)械(xiè)臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数同类(lèi)型游戏(xì)。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来(lái)没(méi)听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难(nán)度(dù),但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操(cāo)作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢(yíng)得(dé)了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了(le)300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及全(quán)新的(de)自定义(yì)生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质(zhì)量依旧(jiù)是(shì)业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过(guò)之而无不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上完美诠释了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游戏(xì)设计(jì)思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高的操作(zuò)要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩(wán)家。但在(zài)移植NS的(de)过(guò)程中,除了(le)一(yī)系列(liè)加料(liào)外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这(zhè)种堪(kān)称神(shén)作的游(yóu)戏,因为发售时(shí)间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个(gè)字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标符号(hào)和(hé)阿(ā)拉伯(bó)数字,也成了(le)一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除(chú)了本(běn)作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的(de)需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需(xū)要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英(yīng)文举例,都是些很基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际(jì)游(yóu)玩时(shí)只有很少一部(bù)分关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的(de)方块带(dài)有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的(de)过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起来(lái)会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌(qì)高(gāo)塔外(wài),游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数(shù)量(liàng)的方块搭建,同(tóng)时(shí)不能(néng)超过一定高(gāo)度(dù),这就需(xū)要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单(dān)机关卡外,还支(zhī)持最多(duō)4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色(sè)!

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