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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代高

崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本(běn)次为(wèi)大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之(zhī)后提升也(yě)有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得(dé)不算(suàn)多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对(duì)比

镜流作为一个输出(chū)角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进行(xíng)固(gù)定变量(liàng),最(zuì)终(zhōng)以单个(gè)循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤害(hài))来进行价(jià)值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出(chū)循环(huán)

②计算这个循环(huán)的(de)总伤害(hài)

③引入速度和行动次数(shù),计算这个循环所经过的总行动(dòng)值

④用总伤害除(chú)以(yǐ)总行(xíng)动值,得(dé)出平(píng)均(jūn)每经(jīng)过1行动值造成的(de)伤(shāng)害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本次对(duì)比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜流,并(bìng)把我认为比(bǐ)较适(shì)合(hé)镜流的几个光锥的(de)每个叠影等级都做了计(jì)算。

无可(kě)取代(dài)由于镜流的受(shòu)击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所以这里按(àn)3回合(hé)覆(fù)盖2回合的比例等(děng)效(xiào)平(píng)均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一(yī)段常驻(zhù)增伤,后(hòu)面(miàn)那(nà)段增(zēng)伤镜(jìng)流比较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比(bǐ)其他(tā)光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不(bù)算多(duō)。有能力的情况建议(yì)还是抽(chōu)个专武更好。

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