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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,优(yōu)先了(le)解的就(jiù)是(shì)该(gāi)boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为(wèi)对(duì)我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要(yào)的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要(yào)去运(yùn)用。

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当队(duì)伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的(de)伤害(hài)会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现自(zì)己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之(zhī)一(yī)的话(huà),抢不(bù)过(guò)别人,马上(shàng)切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能(néng)切(qiè)换第(dì)三(sān)个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)的(de)增伤(shāng)效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本(běn)上(shàng)之一(yī)个(gè)阶段(duàn)抢到第1个(gè)增(zēng)伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提(tí)升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排(pái)名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要结(jié)合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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