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台湾领导者是谁,现任台湾领导者是谁

台湾领导者是谁,现任台湾领导者是谁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好 新(xīn)手(shǒu)职业(yè)加点(diǎn)推荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求(qiú)是智(zhì)力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推(tuī)荐

开(kāi)局(jú)的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士(shì)自带(dài)的打(dǎ)刀自(zì)身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用到结(jié)局(jú)。后面你还(hái)可以换(huàn)其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他(tā)的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为(wèi)我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量(liàng)可以提(tí)高的(de)我们的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是(shì)一(yī)定(dìng)要加的(de)。但是开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局(jú)根(gēn)本(běn)用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者台湾领导者是谁,现任台湾领导者是谁攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可(kě)以(yǐ)穿(chuān)上开(kāi)局一些(xiē)的(de)重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都(dōu)是(shì)完全可以达到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器的能力(lì)值要(yào)求加点,然后想玩力敏(mǐn)的(de)话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是(shì)加血,因为(wèi)血(xuè)量就是(shì)属于(yú)容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其实(shí)这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力(lì)量,这(zhè)个(gè)是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的(de)装备一些必(bì)要的武器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就(jiù)是在(zài)血量、力(lì)量、耐(nài)力(lì)三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了(le)。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提(tí)升(shēng)一些。装备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意(yì)。如果选择了(le)法师(shī),一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是(shì)需(xū)要(yào)魔(mó)法(fǎ)的(de)加成,所以说(shuō)我们在(zài)加点的时候,一(yī)定要分清(qīng)主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师(shī)法术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术(shù),对敌人的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是(shì)非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的(de)时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方面我们(men)使用法术(shù),当(dāng)然(rán)我们也要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也(yě)不要一味的(de)对(duì)法师(shī)进行智力加成,这样虽(suī)然法师的(de)法师的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血(xuè)槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得(dé)及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但(dàn)是(shì)在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的(de)血槽(cáo),敌(dí)人的压(yā)迫(pò)之下几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说(shuō),血槽(cáo)也(yě)是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应前期的敌(dí)人(rén),那么(me)可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候我(wǒ)们也(yě)要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血(xuè)槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡台湾领导者是谁,现任台湾领导者是谁起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就是因为(wèi)不了解敌人(rén)出(chū)招方式,多死几次就知(zhī)道怎(zěn)么(me)打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很(hěn)多后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业(yè)不适(shì)合(hé)新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的可(kě)能(néng)性,更大(dà)限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器(qì)后可能遭遇(yù)跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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