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长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的

长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的(de)一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击(jī),感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的(de),开服(fú)两个(gè)月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了(le),但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的打(dǎ)团(tuán)本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一(yī)个(gè)按键(jiàn)的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤害收(shōu)入的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大(dà)长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都(dōu)爱(ài)来(lái)回(huí)走动,而且经常冻(dòn长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的g)技能导致(zhì)实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放其(qí)他技能,更(gèng)别说是(shì)躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大(dà)大降(jiàng)低输(shū)出。相反(fǎn),本(běn)命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素(sù),真的是完全碾压其他(tā)职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图升(shēng)级基本上是每(měi)小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本(běn)上月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的所有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金(jīn)价一直(zhí)在跌,但(dàn)是(shì)搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各(gè)种雷点都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的徽(huī)记而言(yán),官方除了(le)不(bù)断提(tí)高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓(cāng)库(kù)六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一(yī)个。有意思的(de)是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自(zì)己本命的装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易(yì)才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本(běn)掉落的设计(jì),这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被(bèi)无(wú)限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪出(chū)退(tuì)之外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候(hòu)打本的(de)时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题(tí),真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游(yóu)戏的(de)运营服(fú)务和游戏(xì)优化(huà)部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官方能够继(jì)续改进(jìn),给玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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