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台湾是省还是市 台湾是省会吗

台湾是省还是市 台湾是省会吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出(chū)阶(jiē)段(duàn)前(qián)切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基(jī)于敌人(rén)等(děng)级的(de)近战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如(rú)果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合(hé)看起来很美好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触发仁(rén)慈(cí)加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全充(chōng)能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武(wǔ)器(qì)带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输(shū)出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射(shè)之(zhī)前(qián)先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单(dān)频大(dà)师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合(hé)一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可(kě)能没(méi)装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一(yī)发,但是(shì)一般等(děng)1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹1发(fā)射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成(chéng),长按(àn)R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接射(shè),然后直(zhí)接(jiē)切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动(dòng)装填(tián)一(yī)发(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号(hào)位(wèi),再切回来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速(sù)度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足(zú)第(dì)二条要(yào)求时切换至其(qí)他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(f台湾是省还是市 台湾是省会吗ú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打的(de),一(yī)般上狙也(yě)没问题(tí),所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出去(有星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一(yī)个(gè)思(sī)路(lù),需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续(xù)增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢(láo)需要你续易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技(jì)提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬(shì),回(huí)满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭(xí)里输出(chū)BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要(yào)你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如(rú)果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力(lì)子(zi)*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多(duō)人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推(tuī),需(xū)要使用虚空单箭的(de)时(shí)候(hòu),依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出(chū)需要(yào)一把(bǎ)补伤害(hài)的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技(jì)提(tí)供不稳定(dìng)效果,联(lián)动(dòng)你经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定(dìng)推荐(jiàn),根(gēn)据对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效(xiào)率一般(bān),这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率高的(de)同时还能联动神(shén)器模(mó)组虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也(yě)可(kě)以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的(de)情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救(jiù)护(hù)车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合,适(shì)合(hé)单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高(gāo),基(jī)本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是(shì)拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给予团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗师等(děng)高(gāo)难场景有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装备,需(xū)要用到这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有(yǒu)着自(zì)己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和(hé)渎(dú)职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即(jí)可

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