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华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭配(华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该(gāi)boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的(de)机(jī)制,我今天的(de)圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤(shāng)害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这(z华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思hè)个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩(wán)家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左右(yòu),这(zhè)时候(hòu)发现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是(shì)之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思到200%的(de)增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一(yī),就(jiù)去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段(duàn),在分(fēn)体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我(wǒ)就(jiù)可(kě)以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī)来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也(yě)是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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