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96的因数有哪些数,72的因数有哪些

96的因数有哪些数,72的因数有哪些 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多(duō)玩(wán)家摸(mō)不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌握(wò)原神战斗系(xì)统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先(xiān)上(shàng)一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环(huán)”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成(chéng)的基础伤害仅与96的因数有哪些数,72的因数有哪些(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造(zào)成的(de)基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的(de)防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反(fǎn)应时对(duì)敌(dí)人造(zào)成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害(hài)无(wú)法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前期(qī)体验(yàn)中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

火(huǒ)元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有(yǒu)意(yì)思的(de)现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草(cǎo)元素(sù)是一(yī)种非常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草(cǎo)元素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn96的因数有哪些数,72的因数有哪些)斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会(96的因数有哪些数,72的因数有哪些huì)发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶(jīng)片,角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取到(dào)晶(jīng)片(piàn)时(shí)会生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供(gōng)保护(hù)。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的选择大家可以到游(yóu)戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷(léi)=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成(chéng)冰(bīng)元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),弱。

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