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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下(xià)来的(de)战斗(dòu)是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个(gè)机(jī)制(zhì)也(yě)可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也(yě)是(shì)最(zuì)重要的机(jī)制,我(wǒ)今天板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示(tiān)的圣(shèng)使为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的(de)伤害会(huì)大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能(néng)够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理(lǐ)如(rú)果第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶(jiē)段一(yī)样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队(duì)长一定(dìng)要选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师(shī)也(yě)没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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