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kono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)原神元素反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的(de)伤害,接下(xià)来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的(de)内(nèi)容,全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对kono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被(bèi)水元素附(fù)着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不(bù)同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素(sù)攻击冰(bīng)附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人(rén)解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高

由此导致的一(yī)个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的(de)角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击(jī)草史莱(lái)姆时(shí),草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再(zài)来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发(fā)生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路(lù)

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。kono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗p>

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额外造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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