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现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在女孩都平胸

现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在女孩都平胸 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒;现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在女孩都平胸;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型(xíng)武器需(xū)要(yào)30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很(hěn)猛,完全可以从开局用到结(jié)局(jú)。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比(bǐ)其(qí)他的(de)近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有了(le)一定的(de)灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们主要(yào)走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我们的攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业,前(qián)期的血量(liàng)是(shì)一定要(yào)加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子(zi),增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有了一定的(de)实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开局(jú)根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量(liàng)再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在女孩都平胸)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个(gè)位(wèi)置就(jiù)行(xíng)了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好(hǎo)的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力(lì)量到(dào)25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错(cuò),然(rán)后根据(jù)所选武(wǔ)器(qì)的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业(yè),很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属(shǔ)于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要(yào)加力量,其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然后(hòu)再去加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒的时候不(bù)会有太(tài)大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时的(de)装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可以用了(le)。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一(yī)定不(bù)够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器(qì)以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的(de)主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多(duō)的是(shì)需要魔法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即使有很(hěn)多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师(shī)中加智力是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌人(rén)的时候对(duì)其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建议在(zài)前期(qī)可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术(shù),是通(tōng)过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要(yào)18点(diǎn),当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方面(miàn)我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力(lì)对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也(yě)不要一(yī)味的对法(fǎ)师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻击很强了(le),但是在(zài)血槽会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个要加的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是(shì)关键的(de)!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌人(rén),那(nà)么可(kě)以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在女孩都平胸zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了(le),如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高(gāo),可以打很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大(dà),走(zǒu)双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可(kě)以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低(dī)挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害(hài)。

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