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初中女生800米成绩对照表,中考女子800米标准时间

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭(dā)配,所(suǒ)以队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是(shì)该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我们接(jiē)下来(lái)的(de)战(zhàn)斗是巨大(dà)的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个(gè)机制(zhì)是最(zuì)为重要的并(bìng)且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣(shèng)使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。

所以在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么(me)就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时(shí)候(hòu)发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅(chì)膀初中女生800米成绩对照表,中考女子800米标准时间伤(shāng)害也(yě)抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换(huàn)第三个翅(chì)膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来(lái)帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本(běn)人(rén)也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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