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漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里

漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(pái),但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击(jī):本(běn)人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看(kàn)个(gè)人(rén)手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物(wù)考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到(dào)一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌(dí)人(rén)

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里a-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)">

后(hòu)空翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带(dài)来(lái)很好的(de)防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的(de)时(shí)候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部(bù)分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上(shàng)手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要(yào)考虑的是输(shū)出端。输(shū)出(chū)端(duān)够(gòu)了(le)(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来(lái)就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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