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夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物

夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法解析游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需(xū)要照顾整个城市(shì)的(de)各(gè)种需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时实策略(lüè)游(yóu)戏(xì)而言,如果要(yào)事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的(de)百科,这也是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那(nà)么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于(yú),这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来(lái)自于(yú)人口(kǒu)——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级(jí)的人(rén)口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各(gè)种设(shè)施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口又会(huì)带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供了那(nà)个(gè)阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立(lì)市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人(rén)口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就(jiù)会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城(chéng)市,这种随着人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人口(需要满(mǎn)足了(le)所有的物(wù)资需求)的(de)住(zhù)房升(shēng)级(jí)到下(xià)一(yī)个阶(jiē)段(duàn),然后(hòu)可(kě)以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人(rén)口上(shàng)限(xiàn)。不过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位(wèi)替代,而(ér)是分工共存的关(guān)系(xì)——比(bǐ)如各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类(lèi)需(xū)要(yào)工(gōng)人(rén)等(děng)等,所以需要完(wán)成的(de)是一个整体的(de)人口和(hé)居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面八(bā)方都有道(dào)路的状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持幸福度(dù)、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都是(shì)体现了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们可(kě)以(yǐ)在居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的(de)高质量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发(fā)组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏基本(běn)都是(shì)几十(shí)小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时(shí)重复可玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的(de)变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多(duō)的(de)额外内(nèi)容(róng),玩家可以根(gēn)据自(zì)己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在(zài)自(zì)定义模式(shì)中(zhōng)启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航(háng)道(dào)(北(běi)极(jí))

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国(guó)领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴(xīng)世(shì)界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学(xué)性质的(de)剧情(qíng)模式(shì),玩家(jiā)可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新机(jī)制的(de)玩(wán)法与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧(jù)本(běn)中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如(rú)《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情(qíng)的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个(gè)具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这(zhè)块的优势是(shì)真的不夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物明显,加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于本(běn)体而言,居民的(de)工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的(de)具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看(kàn)这(zhè)个变化(huà),这意(yì)味着初始(shǐ)种不了(le)香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来(lái)开(kāi)局(jú)建港的(总不至(zhì)于(yú)出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西(xī)边一个岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开发的有是(shì)十多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明显的资(zī)源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化(huà),《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的(de)特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入基(jī)本上只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去(qù)卖(mài),基本都是(shì)现实时间(jiān)2个(gè)小时以后的(de)事(shì)了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的(de)制(zhì)品,都有着相当高的售(shòu)价(jià),中后期商品基(jī)本单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商(shāng)路(lù)以后(hòu)赚钱是(shì)相当快(k夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物uài)的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了(le)多样化(huà)需求的商(shāng)路,还(hái)有很多临时(shí)事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价(jià)格——这(zhè)一(yī)点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除(chú)了(le)基本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世(shì)界的港口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层(céng)的(de)话,特(tè)色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目前(qián)的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人(rén)口有点(diǎn)太多了(le),后期动辄大(dà)几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出(chū)解(jiě)锁人口需求基(jī)本都是(shì)小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要大(dà)量的工农(nóng)。这样带来(lái)的问题(tí)就是需(xū)要(yào)频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类似(shì)的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在各自(zì)的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实好看(kàn),这(zhè)一(yī)点对比同(tóng)系列那些(xiē)比较(jiào)老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画(huà)风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的复(fù)杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面也(yě)有着更(gèng)丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的(de)故事剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好的(de)引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一(yī)下年4季票带(dài)来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

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