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改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁

改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆(bào)火的大(dà)作,相当(dāng)一部分更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还(hái)不(bù)断有新玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

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今(jīn)天(tiān)为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前(qián),其实已经有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然(rán)在剧(jù)情和(hé)设定上都相当不错,并收(shōu)获(huò)了众多游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云(yún)的(de)主机(jī)平台(tái)很难(nán)脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第(dì)三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了(le)在体(tǐ)量和质量的再次突破(pò)。

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本作结合了(le)太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙(xù)事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的(de)一众角色将为了一颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神(shén)话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常(cháng)简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游(yóu)戏中的委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各(gè)种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体,例如(rú)车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上这(zhè)款游(yóu)戏(xì)玩起来(lái)非常(cháng)解压(yā)!

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不需要(yào)思考战术策略(lüè),没有(yǒu)你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其他游(yóu)戏难(nán)以替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实(shí)中(zhōng)被溅一(yī)身(shēn)水或是搞得灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解(jiě)谜游戏,其(qí)的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置(zhì)的小机(jī)器(qì)人。

角色(sè)的头部和身体可(kě)以(yǐ)分离(lí),做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作(zuò)身(shēn)体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性(xìng),可以使其接(jiē)触到的场景物体通(tōng)电,从(cóng)而产(chǎn)生开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的(de)解(jiě)谜(mí)设计更加丰(fēng)富(fù),全(quán)程都(dōu)能保(bǎo)持(chí)让人眼前一亮的(de)状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画(huà)面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个方(fāng)面,也(yě)都还原了那时候(hòu)的(de)味(wèi)道。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法以及大量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作(zuò)的(de)内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是(shì),这款游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)在内容的(de)质量上出类拔萃(cuì),且数(shù)量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不(bù)同的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏的(de)开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为(wèi)像素画(huà)风确实(shí)是(shì)有些太“独立(lì)游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了双人(rén)模(mó)式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机(jī)。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱(qián),可谓(wèi)是(shì)不(bù)折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富(fù)程(chéng)度(dù),要(yào)远超大(dà)多(duō)数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的(de)玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有极为动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩(wán)就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那(nà)群十(shí)几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶(shěn)了

而(ér)当这个系列(liè)与2020年再度(dù)重见(jiàn)天日时(shí),尽管(guǎn)开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度(dù),但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列(liè)不变的味(wèi)道,赢(yíng)得了(le)新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它(tā)仍然在保持(chí)更新(xīn)。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追(zhuī)加了全新的合作招式(shì)以及全(quán)新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(d改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁òng)结

尽管实际上已经是(shì)8年前(qián)的(de)游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过之而无不(bù)及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠(quán)释了“风(fēng)险和回(huí)报”这一游戏设计思路(lù)。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需(xū)要有(yǒu)极高的(de)操作(zuò)要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非(fēi)常高(gāo),因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除(chú)了一系(xì)列加料(liào)外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关的(de)玩家,也(yě)可(kě)以畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作(zuò)的游(yóu)戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使(shǐ)没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也成了一(yī)款(kuǎn)鲜(xiān)有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要(yào)看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例(lì),都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从(cóng)上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的(de)目的是(shì)尽(jǐn)可(kě)能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中的方块(kuài)带(dài)有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中左右(yòu)保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会(huì)不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏中还有(yǒu)其(qí)他玩(wán)法(fǎ),例(lì)如使用规(guī)定数(shù)量的方块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超(chāo)过一定高(gāo)度,这(zhè)就需要尽可能利用好每(měi)一个(gè)方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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