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将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》

将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多(duō)维(wéi)出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技克敌(dí)的(de)酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的(de)冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的(de),开服(fú)两个月,已(yǐ)经有两个团本和几(jǐ)种玩法了(le),但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能共(gòng)用一个按键的(de)设计也很(hěn)合理周到(dào),这两点(diǎn)是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上明将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》(míng)显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和伤(shāng)害收入的(de)差距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技(jì)能,更别说是躲避(bì)各种技(jì)能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其(qí)他职业(yè),10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本(běn)上没(méi)有(yǒu)缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级(jí)基本(běn)上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的(de)所有道具都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基(jī)本(běn)上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何(hé)手段(duàn),导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不(bù)到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设(shè)计(jì),有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其(qí)中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落(luò)的设计,这个图(tú)突出了一(yī)个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡(kǎ)死,电(diàn)脑其(qí)他完全(quán)没问题(tí),而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他(tā)游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决(jué)问(wèn)题,真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的(de)运(yùn)营服(fú)务和游戏优化部(bù)分不是很到位(wèi),希望官方(fāng)能够继续改进,给玩(wán)家更好的游(yóu)戏体验。

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