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苏修是什么意思,苏修是什么意思

苏修是什么意思,苏修是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加攻(gōng)击苏修是什么意思,苏修是什么意思和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选(xuǎn)择(zé)黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好(hǎo),升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵巧,有了(le)一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力(lì)量(liàng)可以(yǐ)提高的我(wǒ)们的(de)攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期(qī)的血量(liàng)是一定要(yào)加(jiā)的(de)。但是开局(jú)时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对(duì)高的(de)Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了(le)一定(dìng)的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力(lì),分别(bié)对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条,武士(shì)不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去(qù)加一点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之(zhī)前都是完全(quán)可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到(dào)20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前(qián)期要加力(lì)量,其实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的(de)装(zhuāng)备(bèi)一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力(lì)量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了(le),另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾(dùn)牌(pái)。另(lìng)外耐力(lì)也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都是可以用(yòng)了(le)。前期更(gèng)好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的(de)力(lì)量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记(jì)住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让法师前(qián)期做的(de)很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如(rú)果选择了(le)法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要(yào)攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分(fēn)清(qīng)主法师(shī)来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术(shù)加成。法力值(zhí)不够的(de)话,即(jí)使(shǐ)有很多的(de)法术(shù),我们也是无(wú)能为力(lì),彗星术就(jiù)是很强大(dà)的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要(yào)18点,当然我们(men)希望在(zài)这18点之上(shàng)再加一点,两方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均(jūn)衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对(duì)于法师很关键,但(dàn)是在前(qián)期我们也不要(yào)一味(wèi)的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了(le),但是在(zài)血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来(lái)得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是十分不(bù)可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果我们(men)没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人的(de)压(yā)迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个苏修是什么意思,苏修是什么意思(gè)点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大(dà)多数(shù)情况下就(jiù)是因为(wèi)不了(le)解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力(lì)够高,可以打很多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾(dùn),这个(gè)职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局(jú)建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器(qì)的(de)攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤(shāng)害。

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