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反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗

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帧率(lǜ)是高好还(hái)是低好,王者帧(zhēn)率是高好还是低好

  是高的。

  每一帧都是显卡渲染出的静止图(tú)像(xiàng),快(kuài)速连续的(de)播放显示帧变(biàn)呈现出动态影像(xiàng)的假象。

  高的帧率可以得到更流畅、更(gèng)逼真的动画。

  每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显(xiǎn)示的动作(zuò)就会愈流(liú)畅。

FPS介(jiè)绍

  FPS是图像(xiàng)领域(yù)中的定义,是(shì)指(zhǐ)画(huà)面每(měi)秒传(chuán)输帧数,通俗来讲就是(shì)指动画(huà)或(huò)视(shì)频的画面数。

  FPS是测量用(反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗yòng)于(yú)保存、显示(shì)动(dòng)态视频的信息数量(liàng)。

  每秒钟帧数愈多,所显示的动作(zuò)就(jiù)会愈流(liú)畅。

  通(tōng)常,要避免动作不流畅的(de)最低是30。

  某些计算机视(shì)频(pín)格式,每秒(miǎo)只能提(tí)供15帧。

  FPS也(yě)可以理解(jiě)为我们常说的刷新率(单位(wèi)为(wèi)Hz),例如我们常(cháng)在CS游戏里说(shuō)的FPS值。

  我们在装机选购显卡和 显示器 的(de)时候(hòu),都会注意到刷新率。

  一般我们设置缺省刷(shuā)新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。

  例如:75Hz的刷(shuā)新率(lǜ)刷(shuā)也就是指屏幕(mù)一秒内只扫描75次,即75帧/秒(miǎo)。

  而(ér)当刷(shuā)新率太低时我(wǒ)们肉(ròu)眼都能(néng)感(gǎn)觉到屏(píng)幕的闪(shǎn)烁,不(bù)连贯,对图像显示效果和视觉(jué)感观产生不好(hǎo)的影响。

高低影响

  fps越高(gāo)越好,这(zhè)是游戏每秒屏幕刷(shuā)新的速度,一(yī)般60左(zuǒ)右为正常。

  低(dī)于这个(gè)数值就代表你的电脑不是能很好的(de)运行这(zhè)款游戏。

  120左(zuǒ)右为最佳,低于30会有明显的卡屏(píng)感。

  但也不能是太高,而是根据你的pc配置,一般(bān)的pc配置大部分都是在30—60左右就可(kě)以了,简单的说,稳定(dìng)就好。

  这(zhè)里说的稳(wěn)定是说的徘徊在某个数值之间不会有太(tài)大的跃(yuè)动,比如(rú)30、31、33这(zhè)样(yàng)的(de)跳动就差(chà)不多,如果(guǒ)一下子30,忽然一下子(zi)又60,然后又一下(xià)子10,这样幅度太大,画(huà)面就会卡,不(bù)流畅。

  所以稳定就好。

扩展资(zī)料

  在没有垂直(zhí)同步(bù)的情况下(xià),帧数可(kě)以无限高,但刷新(xīn)率(lǜ)会(huì)受到显示反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗器的(de)硬件限制(zhì)。

  所以你可以在60Hz的显示器上看(kàn)到200帧(zhēn)的画面,但是这200帧的画面流畅程度其实和60帧是(shì)一样的,其余140帧全是(shì)无效帧数,这(zhè)140帧的显示(shì)信号(hào)根本没(méi)有被(bèi)显卡输(shū)出到显(xiǎn)示器。

  从液晶显示(shì)器中,看到的(de)一个完整动作的动态图像,都是(shì)从显(xiǎn)卡(kǎ)中的图像(xiàng)处(chù)理(lǐ)器每秒渲染出的,动作接近的60张图像的视频(pín)信号,称之(zhī)为60帧。

  然后,传输到液晶(jīng)显示器中(zhōng),并通过显示(shì)器中电子束通过对(duì)屏幕上图像每秒重复扫描60次,已(yǐ)达到(dào)清晰流(liú)畅的动态图像的显示输出的效(xiào)果。

  由于人眼(yǎn)的视觉停留效(xiào)应的影(yǐng)响,因此(cǐ)看到的图像(xiàng)是动态的。

  如果,帧数低于刷新(xīn)率,液晶显示(shì)器所(suǒ)显示图像(xiàng)会出现卡顿。

  反之,液晶显示器只显示刷(shuā)新率限制下的有效帧(zhēn)数(shù)。

  所以(yǐ)刷新率的(de)高低决定了(le)有效(xiào)帧数的多(duō)少。

帧率高(gāo)好(hǎo)还是低好

  一般来讲帧数是越(yuè)高(gāo)越好。

  每(měi)一帧都是静止的图象,72帧表示每秒显示(shì)刷新(xīn)显示72幅(f反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗ú)图,快速(sù)连续(xù)地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到(dào)更流畅、更逼真的动画。

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