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衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢

衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大(dà)作(zuò),相当(dāng)一部分更是(shì)经久不(bù)衰,五六年了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么(me)些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本作之前,其实已经(jīng)有了(le)两款作品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和设(shè)定上(shàng)都(dōu)相当不错,并收获(huò)了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台很难(nán)脱颖而(ér)出。

而(ér)在有了前(qián)两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现(xiàn)了(le)在体量和质量的再次(cì)突(tū)破。

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本(běn)作结合了太空探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色(sè)将为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的(de)小行星进行(xíng)争夺,讲述(shù)一段令人(rén)难(nán)忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器(qì)

这款游(yóu)戏(xì)光听(tīng)名字多少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不(bù)着头脑的同时(shí),又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受(shòu)游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾(zhān)满污(wū)垢(gòu)的物体,例如(rú)车(chē)辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完美如新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪(q衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢iāng)冲刷在(zài)物体表面上的物理和视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污(wū)垢被一(yī)扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感和满(mǎn)足感也(yě)是(shì)其他(tā)游戏难(nán)以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是(shì)搞得灰头土脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就(jiù)是(shì)游戏的(de)主角“电头”,一(yī)个(gè)头部为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体(tǐ)可(kě)以分离,做到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会(huì)失败。

通过头(tóu)部带电这一(yī)特(tè)性(xìng),可以使其接触(chù)到的(de衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢)场景物体通电,从而产生开或(huò)关(guān)两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形(xíng)成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设(shè)计(jì)更加丰富,全程都(dōu)能保持(chí)让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂(táng)开发,但却(què)有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程(chéng)保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像素画(huà)面看着很(hěn)有8位机(jī)的味道,在配(pèi)色、界(jiè)面以及音乐等多(duō)个方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度(dù)丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时也是极少数被(bèi)任天(tiān)堂(táng)官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏(xì),它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一(yī)种玩(wán)法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来(lái)头。制作(zuò)这款游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家(jiā)或媒(méi)体(tǐ)提及(jí)这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了横(héng)屏(píng),还加(jiā)入了(le)双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外(wài)星的(de)UFO,通(tōng)过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是不(bù)折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型(xíng)游(yóu)戏。除(chú)了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听(tīng)的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐(lè),一玩就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个系(xì)列(liè),毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的(de)少年,都被熬成中年(nián)大(dà)叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手难度,但游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色的(de)操作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉(yù)。

更(gèng)让(ràng)人(rén)钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还(hái)追加了全新(xīn)的合(hé)作招(zhāo)式以及全新的自(zì)定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了(le)游戏的可(kě)玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是(shì)8年前的(de)游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业(yè)界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不(bù)及(jí)的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设(shè)计思(sī)路。关(guān)卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多非(fēi)常(cháng)诱人(rén)的收集(jí)要素(sù)(回报),但这(zhè)些收集(jí)要素同时也(yě)伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极高的(de)操作要求或敏(mǐn)锐的(de)洞(dòng)察(chá)力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的(de)原(yuán)版难度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退了不少玩(wán)家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还加入(rù)了更加(jiā)简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也(yě)可以畅享本作(zuò)设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称(chēng)神作(zuò)的(de)游戏,因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜(cài)单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文(wén)字外,其(qí)他都是(shì)图标(biāo)符号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要(yào)真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂也(yě)依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯(sī)方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏中的(de)方块带有重力物(wù)理效(xiào)果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的(de)塔将会受到重(zhòng)力的(de)影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在确保方块堆(duī)叠(dié)的(de)过(guò)程中左右(yòu)保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数(shù)量(liàng)的方块搭(dā)建,同时不能(néng)超过一定高度,这就需要(yào)尽可能利(lì)用(yòng)好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了拥有大(dà)量(liàng)单机关卡外,还支持(chí)最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以给对(duì)手使坏,例如将方块变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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